Jeux de société, fait à la main, une bonne alternative aux produits finis. Leur principal avantage est la possibilité de créer un artisanat adapté à une demande spécifique. Ils varient en taille, en couleur et en caractères.
Jeux pour deux enfants
Jouer à des jeux ensemble améliore les relations familiales. Cela a été prouvé par des psychologues. À partir de matériaux de récupération, ils créent des divertissements dont la qualité n'est pas inférieure à celle des options fabriquées en usine.
Marcheurs
Les jeux pour deux sont intéressants en raison de l'excitation qu'ils procurent. Les participants rivalisent de leadership dans une ambiance conviviale et amusante. Vous pouvez occuper votre temps libre avec l'aide de "Brodilka". Ce jeu consiste à déplacer des personnages contrôlés par des personnes sur un terrain en papier. Une des versions de ce jeu peut être réalisée à la main.

Pour ce faire, vous aurez besoin de :
- 2 feuilles de papier Whatman.
- Colle ou ruban adhésif double face.
- Marqueur de couleur.
- Règle.
- Petites images sur le thème de l'espace.
- Ciseaux.
- Gouache aux couleurs bleu, violet, bleu clair.
- Pinceau.
- Un verre d'eau.
- 2 jetons que les joueurs déplaceront. En fonction du thème de l'intrigue, il est préférable de choisir des figurines d'astronautes. Vous pouvez les découper dans du papier ou en prendre des déjà faits.
- Cube pour jeux.
Les images du jeu sont choisies en fonction du thème de l'intrigue. Dans la master class présentée, les participants conquièrent l'espace. C'est pourquoi la procédure pas à pas est construite sur ce scénario.
Sélection des images pour le jeu et leur désignation :
Image | Son importance dans le jeu |
Trou noir | Si la balle touche, le joueur recule de plusieurs coups. |
Planètes | Ils sélectionnent des images de chaque planète séparément. Lorsqu'ils jouent avec un enfant, ils lui disent le nom d'un corps céleste. Grâce à cela, l’enfant étudiera l’espace de manière simple et discrète. |
Astéroïdes | Si le joueur atterrit sur cette image, rien ne le menace. Il attendra simplement que l'autre joueur se tourne. |
Galaxies | La galaxie peut être divisée en plusieurs images. Par exemple, la Voie Lactée. Lorsque le joueur y arrive, on lui dit qu'il voyage désormais à travers cette galaxie. |
Fusée | En le frappant, le joueur est transporté de plusieurs mouvements vers l'avant. |
Planète Terre | Ce sera le point de départ à partir duquel les joueurs commenceront leur voyage. |
Station spatiale | Le point final du voyage. |
Vous pouvez créer de vos propres mains tous les jeux de société que vous souhaitez. Différentes images conviennent à « Space Walker ». Par exemple, les comètes. N'oubliez pas de penser à ce qu'ils représenteront.
Lorsque tout est prêt, nous commençons à créer le jeu :
- 2 morceaux de papier Whatman sont collés ensemble pour former un seul grand morceau de papier. Utilisez du ruban adhésif ou de la colle.
- Un panorama de l'espace est peint sur toile à la gouache. Ils mélangent simplement les couleurs et peignent l’espace blanc avec des traits négligents.
- Découpez les images. Ils peuvent être imprimés ou extraits de magazines et de journaux.
- Placez les images sur le papier Whatman. Élaborez une intrigue que les personnages doivent suivre. Tout d’abord, placez un point de départ et commencez à disposer les images à partir de là. Il est préférable de placer l'image du trou noir à au moins 5 coups du départ. Lorsque l'intrigue est prête, collez les images.
- Utilisez un marqueur pour dessiner des flèches. Depuis le trou noir, quelques mouvements en arrière. Là où il y a une fusée, une flèche est tirée vers l'avant.
Lorsque le jeu est prêt, vous devez expliquer les règles à l'enfant. Ils lancent à tour de rôle les dés et se déplacent sur le terrain spatial. Le but est d'atteindre la gare, point final du voyage, le plus rapidement possible.
Tic Tac Toe
Un jeu de morpion simple mais non moins intéressant peut devenir encore plus excitant. Le papier et le stylo ne sont pas utilisés pour cela. Ils sont remplacés par des produits faits maison.
Vous pouvez créer un jeu à partir de l'ensemble de matériaux suivant :
- Papier Whatman.
- Ruban étroit et brillant.
- Colle chaude.
- Pierres rondes et plates (peuvent être remplacées par d'autres matériaux disponibles).
- Marqueur permanent.
De plus, vous aurez besoin de ciseaux.
Pour créer un jeu, procédez comme suit :
- Le terrain de jeu est découpé dans du papier Whatman. Sa taille dépend des préférences de la personne.
- Le ruban est découpé en bandes. Ils sont nécessaires pour marquer les cellules sur le terrain.
- Collez le ruban adhésif sur un morceau de papier Whatman de manière à ce qu'il y ait 9 champs vides.
- Des croix et des zéros sont dessinés sur les pierres avec un marqueur.
Lorsque le jeu est prêt, vous pouvez inviter un deuxième participant. L’avantage de cette option est sa variabilité. Les pierres peuvent être remplacées par des images de fleurs et de papillons ; pommes et poires. Des options en papier et en tissu sont utilisées. Si l'enfant est petit, il est préférable de prendre des produits textiles. Ils dureront plus longtemps.
Trouver une paire
Les jeux de société DIY sont fabriqués à partir d’objets qui finissent le plus souvent à la poubelle. Pour créer « Find a Pair », vous aurez besoin de nombreux pots jaunes de Kinder Surprise. Plus il y en a, plus le niveau du jeu est difficile.
Pour la version simple de « Trouver une paire », vous aurez besoin de :
- 10 pots.
- 5 paires d'articles qui s'adapteront à l'intérieur des pots (un dans chaque). Il peut s'agir de découpes en papier (2 de chaque) : cerises, fraises, framboises.
- Ciseaux.
- Sac pour pots.
- Toute boîte avec des côtés. Cela pourrait être un contenant de chocolats. Le côté ne doit pas nécessairement être haut. L’essentiel est que cela empêche les pots jaunes de tomber.
Création de jeux :
- Ils ont découpé des images dans du papier.
- Ils rangent les images dans des cases jaunes. Un dans chaque. Vous devriez obtenir 10 pots avec garniture.
Comment jouer :
- Ils ont mis les pots dans un sac.
- Ils secouent le sac.
- Les pots sont déversés sur un champ constitué d'une boîte.
Le premier participant choisit 2 pots et les ouvre. S'il y avait 2 photos identiques à l'intérieur, il les prend pour lui. Répète le mouvement. Lorsque différentes images apparaissent, il revient sur le terrain. Le tour passe à l'autre joueur.
Vous pouvez collecter les pots dans un sac à chaque fois et les secouer pour que le joueur ne se souvienne pas de leur emplacement. Au lieu de morceaux de papier, il est permis d'utiliser des pierres et des boutons.
Videur
Ce jeu est similaire au football.
Pour le créer, vous aurez besoin de :
- 2 élastiques.
- Une boîte à côtés bas. Le fond doit être plat, sans aucune goutte. Il est préférable de prendre des contenants de chocolats ou de chaussures.
- Une photo d'un terrain de jeu (peut-être un terrain de football).
- Châtaignes. 10 pièces pour chaque joueur. Quantité totale : 20.
- Colle.
- Ciseaux.
- Peintures, pinceau, verre d'eau.
- Poinçon.
Processus de création étape par étape :
- Une image du terrain de jeu est collée au fond de la boîte avec des côtés.
- Ils marquent les châtaignes avec de la peinture. 10 d'entre eux sont surlignés en rouge, le reste en bleu. Vous pouvez utiliser une palette différente.
- À l'aide d'un poinçon, faites 2 trous opposés l'un à l'autre sur les bords. Ils y ont mis un élastique. Ils le tirent fort, comme une ficelle. Pour éviter qu'il ne glisse, on fait des nœuds qui ne passent pas par le trou.
- Répétez l’étape 3 à l’autre extrémité de la boîte. Vous devriez vous retrouver avec 2 élastiques tendus, un sur chaque bord du terrain.
Une fois le terrain réalisé, le jeu commence. Répartissez les châtaignes entre 2 participants. Les joueurs les placent sur leur moitié de terrain. À tour de rôle, ils font tomber des châtaignes dans la zone adverse à l'aide d'un élastique. Ils gardent une trace du temps. Le gagnant est celui qui lance le plus d'objets possible sur le terrain du concurrent. Vous pouvez éliminer les marrons des autres avec les vôtres.
Jeux pour enfants
Les jeux de société pour enfants peuvent être fabriqués de vos propres mains. Les options achetées en magasin peuvent ne pas convenir pour diverses raisons : elles ne sont pas adaptées à l'âge, les attributs sont trop lourds.
Le jeu est donc réalisé en tenant compte des caractéristiques individuelles de l'enfant. S'il aime les voitures, alors ils inventent une histoire avec elles. Cela aidera à captiver et à intéresser le bébé.
Jeu de logique « Associations »
Pour les enfants, l’activité principale est le jeu. Il est utilisé comme outil d’enseignement et de développement. Vous pouvez créer vous-même le jeu passionnant et éducatif « Associations ». Ce sera intéressant pour les enfants de 3 ans et plus. Si l'enfant est actif, il joue avec des enfants de deux ans.
Pour le créer, utilisez :
- Quoi?
- Colle.
- Ciseaux.
- Photos. Ils sont imprimés ou découpés dans des magazines et des journaux.
L'avantage de ce jeu est la variété des intrigues. Il est permis de choisir d’étudier les animaux et leurs petits, les relations dans la nature et les saisons. La version proposée de l'engin utilise le thème « Transport ».
Pour cela, préparez les images suivantes :
- Bus + grande foule de gens.
- Moissonneuse-batteuse pour travaux des champs + produits de boulangerie.
- Camion benne + sable.
- Grue + blocs de construction.
- Avion + ciel.
- Porteur d'eau + eau.
À l’aide de ces images, l’enfant apprendra non seulement les noms des transports, mais aussi leurs fonctions.
Le jeu est réalisé comme suit :
- Des images de transport sont collées sur du papier Whatman.
- Les images restantes sont disposées sur une feuille de papier à côté du papier Whatman.
Ils invitent un enfant. Ils jettent un cube ou tout autre objet sur un morceau de papier Whatman. Ils regardent où il a fini. Sur cette base, l’enfant est invité à trouver une image adaptée à ce transport. Par exemple, si le cube atterrit sur un avion, vous devez choisir le ciel. Cela signifie que ce transport peut voler.
Frappez la vitre
Un jeu intéressant et simple pour développer votre œil.
Pour le créer, vous aurez besoin de :
- 3 gobelets en papier ou en plastique.
- Glands ou châtaignes. 10 pièces chacune. pour chaque personne.
- Ruban adhésif double face ou colle chaude.
- Boîte de bonbons. Si nécessaire, utilisez un autre récipient. Il servira de base au jeu, son terrain.
- Une image à coller sur le terrain de jeu. Il est censé imiter un terrain de basket. Une autre option est de le dessiner vous-même sur une feuille de papier, puis de le coller sur le terrain.
Processus de création :
- Une image du terrain de jeu est collée sur la base de la boîte.
- Une tasse est collée au milieu du champ.
Le jeu se déroule selon le scénario suivant :
- Chaque joueur reçoit 1 tasse.
- Des châtaignes et des glands sont placés dans les coupes des joueurs : un nombre égal pour chacun.
- Les joueurs lancent à tour de rôle des glands et des châtaignes dans la tasse.
Celui qui jette le plus d'objets dans le verre sur le terrain gagne.
Serpent
Ce jeu peut être joué par un ou deux joueurs. Grâce à cette activité, la motricité des doigts se développe.
Pour créer le jeu, vous aurez besoin de :
- Feuille d'album en papier.
- Peintures ou marqueurs.
- Châtaigne.
- S'il y a plusieurs joueurs, alors tous les matériaux sont pris en version double.
Making of "Snake" :
- Placez une feuille de papier verticalement devant vous.
- Une ligne courbe est tracée du point inférieur de la feuille vers le haut. Vous pouvez le faire comme vous le souhaitez : en zigzag, ondulé.
La forme de la ligne dépend du développement moteur de l’enfant. Pour les enfants dont les mains apprennent tout juste à tenir un crayon, tracez une ligne plus régulière. Une fois cela fait, le jeu commence. Pour cela, placez le marron au début de la ligne.
La tâche de l'enfant est de déplacer l'objet avec son doigt. La condition est que le châtaignier doit se déplacer strictement le long de la ligne. Si deux personnes jouent, le gagnant est celui qui parvient en premier à amener l'objet jusqu'au bord de la feuille.
Répéteurs
Pour créer ce jeu, vous aurez besoin de :
- Une feuille de papier épais.
- Les images sont par paires (2 lièvres par exemple).
- Colle ou ruban adhésif double face.
- Ciseaux.
- Le ruban adhésif est transparent.
Processus de création :
- Les images des personnages du jeu sont découpées. Une condition importante est qu’ils doivent être de la même taille.
- Ils collent les images sur des feuilles de papier blanc.
- Les cartes sont plastifiées à l'aide de ruban adhésif.
Ils jouent comme suit :
- Les images sont disposées sur la table avec le côté blanc vers le haut.
- Le participant doit trouver 2 images identiques. 1 coup – 2 tentatives. Si une personne ne devine pas en 1 coup, les images sont retournées du côté blanc.
Ensuite, le deuxième participant essaie de trouver des images appariées. Il n’est pas nécessaire d’échanger les cartes. L'enfant développera sa mémoire.
Qui habite dans la maison ?
Les jeux de société sont fabriqués à la main et servent également à développer la pensée logique. « Qui habite dans la maison » en fait partie. Ce jeu développe l’attention et l’intelligence des enfants.
Pour créer, vous aurez besoin de :
- Album et feuille cartonnée.
- Colle ou ruban adhésif.
- Ciseaux.
- Marqueurs ou peintures pour dessiner.
- Images à taille unique : zèbres ; tigre; crocodile; paon; girafe. Choisissez n'importe quelle image en respectant la règle : la couleur des animaux doit être particulière, caractéristique uniquement de cette espèce.
Processus de création :
- Une maison avec une fenêtre est dessinée sur un morceau de papier. Vous pouvez coller une image du bâtiment.
- Découpez une fenêtre de manière à laisser apparaître une petite ouverture. Sa taille est d'environ 4x4 cm.
- Collez une feuille de papier avec une maison sur le carton. La structure doit s'ouvrir et se fermer. Vous pouvez le faire comme une carte postale.
- Découpez des images d'animaux.
Ils jouent comme suit :
- Prenez 1 photo. Par exemple, une girafe.
- Ils sont placés à l'intérieur d'une structure en papier de sorte qu'une partie de l'animal soit visible à travers la fenêtre.
- Demandez à votre enfant de deviner qui vit dans la maison en fonction de la couleur.
L'enfant, guidé par la couleur visible depuis la fenêtre, devinera l'habitant de la maison. S'il donne la bonne réponse, la structure s'ouvre, lui montrant l'animal.
Pour rendre le jeu plus expressif, vous pouvez décorer la feuille de carton avec l'intérieur de votre maison. Lorsque la feuille de l'album est soulevée, l'enfant verra non seulement l'animal, mais aussi la décoration intérieure colorée.
Les papillons sont perdus
Ce jeu aide les enfants à mieux se souvenir des couleurs.
Pour créer, vous aurez besoin de :
- Une feuille de papier Whatman.
- Peintures, pinceau, verre d'eau.
- Ciseaux.
- Images de papillons (vous pouvez les dessiner et les découper vous-même).
- Bâtonnets de glace.
- Colle.
Création de jeux :
- Ils dessinent une clairière sur un morceau de papier Whatman. Ils font toujours 5 couleurs : bleu, jaune, rouge, orange, rose. Il est permis d'utiliser une palette différente. L’essentiel est que les couleurs ne se répètent pas.
- Dans la couleur des bourgeons, des papillons sont dessinés sur une feuille de papier séparée ou des images prêtes à l'emploi sont utilisées.
- Ils ont découpé des papillons.
- Des papillons sont collés sur des bâtonnets de glace. Leurs ailes sont légèrement relevées pour ne pas paraître plates.
Lorsque tout est prêt, un morceau de papier Whatman avec un dessin d’une clairière est placé devant l’enfant. Ils lui disent que les papillons ont perdu leurs maisons fleuries. La tâche consiste à ramener les insectes vers les bourgeons. L'enfant doit trouver des maisons de la couleur des ailes des papillons.
Jeux pour les écoliers
Vous pouvez créer des jeux de société de vos propres mains pour élargir les horizons de votre enfant. Les histoires sont basées sur de nouvelles informations que les élèves peuvent avoir du mal à assimiler en classe. Grâce à cela, la mémorisation du matériel est facile.
Rechercher par description
Ce jeu aide les enfants à maîtriser le thème de la nature, de l’espace et des événements historiques. Des divertissements peuvent être créés pour répondre à toutes les demandes. L'exemple montre la création d'un jeu sur le thème « Animaux ».
Pour créer, vous aurez besoin de :
- Feuilles de papier.
- Photos d'animaux.
- Colle.
- Ciseaux.
Ce jeu est conçu pour développer l’érudition, la réflexion et la mémoire. Une grande attention est portée à la préparation des cartes. Ils décident donc de l'intrigue et seulement ensuite ils créent des cartes pour le jeu.
Pour le thème « Animaux », vous aurez besoin de :
Image | Texte pour l'image (sera sur une carte séparée) |
Lion | Un animal de grande taille. Désigne les prédateurs. Le pelage est court avec une teinte jaune. Les mâles ont une longue crinière. |
Singe | C'est un mammifère. En termes de structure corporelle, il est très similaire à celui d'un humain. |
Girafe | Vit en Afrique. L'animal a de longues pattes et un long cou. |
Crocodile | Vit dans les pays chauds. Appartient aux reptiles aquatiques. Grande taille. |
Zèbre | Cheval africain à robe rayée. |
Chacal | Désigne les animaux prédateurs. Famille canine. Mange des charognes. |
Antilope | Appartient à la famille des bovidés. Ongulé à nombre de doigts pair, ruminant. |
La liste proposée est approximative. Plus il y a de cartes, plus le jeu est intéressant. Lors de la rédaction, il est important d’utiliser une description fidèle de l’animal. Cela permettra à l’enfant de se faire une idée correcte de lui-même.
Création de jeux :
- Découpez les images et les descriptions pour eux.
- Ils collent des images et du texte sur différents morceaux de papier. Le montant doit être égal. Par exemple, 5 animaux et le même nombre de cartes séparées avec leurs descriptions.
L'essence du jeu :
- Les cartes avec des animaux sont disposées sur la table, face visible. Il n’est pas nécessaire de le cacher.
- Les cartes avec la description sont disposées les unes à côté des autres, mais de manière à ce que le texte ne soit pas visible pour les joueurs.
- Les joueurs distribuent la séquence de mouvements.
- L'hôte demande au premier joueur de piocher une carte avec du texte (n'importe lequel).
- Le participant prend une carte et lit le texte pour lui-même.
La tâche du joueur est de trouver une image d'un animal qui correspond à la description. Si le participant choisit correctement, le présentateur lui donne un point. Ensuite, le joueur suivant devine.
Voyage
Ce jeu aidera les écoliers à se souvenir rapidement des habitats des créatures vivantes sur la carte du monde.
Pour créer, vous aurez besoin de :
- Quoi?
- Crayons ou peintures pour dessiner.
- Images avec des animaux : éléphants, autruches, tigres, chameaux, ours.
- Ciseaux.
Pour choisir les bonnes images, vous pouvez utiliser un livre de référence ordinaire avec une description du monde animal. Il y a des illustrations qui montrent clairement l’habitat de chaque créature vivante.
Processus de création :
- Une carte du monde est dessinée sur du papier. Les zones suivantes sont mises en évidence par différentes couleurs : Amérique du Sud et du Nord, Afrique, Australie, Europe, Asie et Antarctique.
- Découpez de petites figures d’animaux dans du papier.
Il est important de prendre en compte qu’il existe des créatures qui vivent sur plusieurs continents. Par exemple, les crocodiles. Il devrait donc y avoir plusieurs de leurs images.
Le jeu se joue selon le principe de celui qui peut deviner le plus d'endroits où vivent les animaux. Les chiffres sont disposés sur la table. Les joueurs choisissent à tour de rôle un personnage et devinent son emplacement sur la carte. Si la réponse est correcte, le participant reçoit 1 point. Celui qui marque le plus de points gagne.
Vous pouvez rendre le jeu plus difficile. Cela rendra la sélection d'image aléatoire. Pour ce faire, chaque image est plastifiée à l’aide de ruban adhésif. Cela le rendra plus résistant à l’usure.
Placez ensuite les cartes dans un sac opaque. Les joueurs dessineront à tour de rôle des images dans le sac. Si un participant ne devine pas l'emplacement d'un être vivant sur la carte, il le remet dans le sac.
Conseils pour créer des jeux en papier DIY
Conseils utiles :
- Pour les jeux de marche, vous pouvez utiliser des figurines fabriquées à partir d'œufs en chocolat (Kinder Surprise, par exemple).
- Il est préférable de plastifier les champs et les objets en papier à l'aide de ruban adhésif. Cela prolongera la durée du jeu.
- Lors de la coloration du terrain de jeu, il est préférable d'utiliser des marqueurs imperméables. La gouache peut commencer à se fissurer avec le temps. Cela gâcherait l’apparence de l’image.
- Avant de dessiner sur le champ de papier, faites un croquis. Cela aidera à éviter les erreurs.
- Si vous n'avez pas assez de ruban adhésif et que les cartes doivent être plastifiées, utilisez des multiflora (fichiers). Placez du papier à l'intérieur, coupez soigneusement le pourtour et scellez les bords avec un morceau de ruban adhésif transparent.
Des jeux de société fabriqués à la main égayeront votre temps libre. Ils offrent non seulement un moment de plaisir, mais aident également à développer la réflexion de l’enfant. Jeux d'érudition, didactiques ou logiques - ils inventent n'importe quelle intrigue. C’est le principal avantage des produits artisanaux par rapport aux produits achetés en magasin.
Vidéos sur les jeux de société
Jeu éducatif réalisé à la main :