Un jeu de société est un jeu basé sur la manipulation., qui se distingue par un petit ensemble d'objets et une intrigue étape par étape intéressante. Si vous dessinez la carte vous-même, vous pouvez prévoir toutes les choses les plus intéressantes et les plus non standard que votre imagination peut imaginer.
Ce jeu est appelé « jeu de société » car tous les éléments nécessaires sont placés sur la table ou dans les mains des joueurs.
La chasse au trésor est l’un des jeux de société populaires qui conviennent aux enfants ou aux adultes.
Vous pouvez dessiner vous-même une carte de chasse au trésor à l'aide d'un crayon et d'outils supplémentaires.
Accessoires nécessaires
La manière de dessiner un jeu de société et ce qui est nécessaire pour le dessin sont indiqués en quantités approximatives dans le tableau :
Article | Description | Quantité |
Crayon simple | Pour dessiner une carte de table, vous aurez besoin de plusieurs crayons simples avec des mines de dureté différente. Un crayon doux vous permet de dessiner des lignes fines et à peine perceptibles. Un crayon dur est utilisé pour appliquer les détails finaux. | 2-3 pièces |
Feuille d'album | Pour obtenir une belle carte, vous aurez besoin de papier album épais. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser du papier Whatman (après avoir découpé le morceau requis). | 2-3 feuilles de papier |
Stylo feutre | Pour rendre le dessin brillant et visible, les lignes résultantes peuvent être dupliquées avec un feutre ou un stylo gel noir. | 1 pièce |
Gomme | Le papier à lettres est utilisé pour supprimer les lignes infructueuses et inutiles. Vous pouvez utiliser un harcèlement si vous le souhaitez. La particularité du pétrissage est qu'il enlève la couche supérieure de la mine, plutôt que de la retirer complètement du papier. | 1 pièce |
Ciseaux | La particularité des cartes anciennes est l'usure et les bords irréguliers. Pour rendre le jeu intéressant et détaillé, vous devez couper plusieurs « coins » autour du périmètre du papier. | 1 pièce |
Règle, compas | Des accessoires supplémentaires peuvent être utilisés pour créer des lignes plus claires et un design plus soigné. | 1 pièce |
Aiguisoir | Pour créer des lignes fines et nettes, vous devez tailler votre crayon régulièrement. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un couteau de papeterie - dans ce cas, la mine s'use plus lentement et convient pour ombrer l'image. | 1 pièce |
Fil | Pour rendre la carte plus réaliste, le paquet fini peut être attaché avec de la ficelle. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser du fil ou d'autres fils épais. | Pour nouer la carte finie, 20 cm suffisent. |
Café | En utilisant du café ou du thé fort, vous pouvez créer l’effet de parchemin « jaunissant ». Il est important de laisser refroidir la boisson afin que le papier ne soit pas endommagé. | Pour jaunir une feuille d'album, vous aurez besoin de 300 à 500 ml de boisson. |
Plus léger | Un briquet ou des allumettes peuvent être utilisés pour brûler les bords du papier. Cette étape n’est pas obligatoire, mais elle permet d’ajouter des détails à l’image obtenue. | 1 pièce |
La carte peut être plus simple : une image sur une feuille de papier blanc. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire d’utiliser des éléments supplémentaires pour les détails.
Nuances
Nuances et recommandations lors du dessin d'un jeu de société :
- déterminer l'emplacement du « trésor ». Avant de commencer à créer une carte, vous devez sélectionner un placard, une pièce ou une étagère où le chasseur de trésor trouvera un prix ;
- un chemin enchevêtré. L'intérêt de l'enfant, le nombre d'étapes et d'énigmes dépendent de la complexité du chemin ;
- formation complémentaire. Vous pouvez préparer des jetons, un coffre en carton ou sélectionner à l'avance des endroits pour stocker le prix. Les éléments supplémentaires doivent être conservés en accord avec le style général ;
- disposition des objets. S’il y a beaucoup d’« arrêts » sur la carte, ou si vous n’avez pas la possibilité de dessiner, vous pouvez étiqueter les cellules. Vous pouvez également réaliser des versions simplifiées de lieux, des croquis légers.

La complexité de la carte dépend également de l’âge de l’enfant. Un enfant de maternelle ne pourra pas gérer plus de 4 à 5 points ; pour un écolier, vous pouvez ajouter 3-4 « îles » supplémentaires.
Carte simple
Comment dessiner un jeu de société « Chasse au trésor » :
- Préparez une feuille d’album. Faites des marquages : dessinez des coins le long du périmètre, qui devront ensuite être coupés.
- Utilisez des ciseaux pour couper les coins marqués ; si vous le souhaitez, vous pouvez légèrement « arrondir » les éléments tranchants obtenus.
- Préparez du café ou du thé fort. Versez le liquide dans un bol ou une assiette profonde.
- Trempez une feuille de papier dans la boisson pour créer la teinte caractéristique du vieux parchemin.
- Séchez la feuille d'album à l'aide d'un sèche-cheveux ou d'un fer à repasser. Utilisez un briquet pour brûler légèrement les bords du papier à certains endroits.
- Une fois la base de la carte prête, vous pouvez commencer à dessiner les détails.
- Divisez visuellement la carte en « îles » – des lieux qui deviendront des arrêts intermédiaires entre le départ et le trésor.
- Déterminez le nombre et l’emplacement des îles et commencez à les dessiner. Les îles peuvent avoir des bords tranchants, rappelant des banquises, ou des bords plus arrondis.
- À l'intérieur de chaque île, vous devez dessiner un endroit où se trouve le mini-prix. Pour le stockage, vous pouvez utiliser des petites boîtes, des cercueils ou des boîtes - à votre choix.
- De plus, lorsque vous arrivez sur une île intermédiaire, vous pouvez recevoir une carte supplémentaire avec une énigme dont la réponse est l'endroit où le cadeau est caché.
- La première île est le début, vous devrez donc dessiner un petit cercle et un numéro à l'intérieur.
- À partir du premier arrêt, dessinez une série de cercles de taille similaire qui mèneront à la deuxième île.
- Connectez toutes les stations de la même manière, en marquant les numéros requis.
- Une fois le travail principal terminé, vous pouvez rendre le jeu plus intéressant.
- Reliez certains cercles avec de longues lignes. Indiquez la direction des lignes de transition, elles peuvent déplacer la puce vers l'avant et vers l'arrière.
Dupliquez toutes les lignes obtenues avec un crayon à mine dure. Vous pouvez sélectionner des jetons, des cubes et des cartes (si nécessaire) pour le dessin terminé.
Carte parcheminée
Comment dessiner un jeu de société « Chasse au trésor » :
- Préparez une feuille d’album.
- Préparez du thé ou du café fort. Versez la boisson dans un récipient rectangulaire profond.
- Placez la feuille préparée dans la boisson refroidie. Faites tremper la future carte pendant 5 à 10 minutes.
- Après un certain temps, retirez la feuille d’album du récipient. Repassez le papier à travers le tissu ou séchez-le avec un sèche-cheveux.
- Si possible, il est préférable de sécher la feuille naturellement. De cette façon, le papier conservera ses courbes et répétera la forme du parchemin.
- Lorsque la feuille est sèche, coupez les coins gauches et le coin supérieur droit avec des ciseaux. Les lignes doivent être irrégulières et bâclées.
- Brûlez légèrement les bords coupés avec un briquet.
- Sur le côté droit de la feuille d'album, dessinez une figure aux bords incurvés, ressemblant à une amibe. De cette façon, vous pouvez séparer la carte principale des éléments décoratifs.
- Divisez visuellement la feuille avec une ligne verticale. Au milieu, dessinez une « Carte au trésor » ou une « Chasse au trésor ».
- Décorez la zone autour de « l'île » principale.
- Sur le côté gauche de la feuille d’album, dessinez une figure qui ressemble à un crâne dans sa structure. Dessinez plusieurs « collines » à l’intérieur de l’île préparée. L'île pourrait être appelée « l'île du crâne ».
- Dans la partie supérieure gauche de la feuille d’album, représentez les points cardinaux.
- Déterminer visuellement un emplacement approprié. Mettez un petit point gras au milieu.
- À partir du point, tracez 2 lignes verticales – de haut en bas, et 2 lignes horizontales – de gauche à droite. L'image résultante doit être mise en miroir.
- À partir de chaque point libre, tracez 2 lignes pour former un triangle. Toutes les sections doivent être connectées les unes aux autres.
- Dessinez un petit triangle dans chacun des coins extérieurs libres de la figure résultante.
- Au-dessus de chaque angle aigu, indiquez la direction cardinale : en haut – nord, en bas – sud, à gauche – ouest, à droite – est.
- Pour sécuriser l’image obtenue, dupliquez tous les détails avec un stylo gel noir. Vous pouvez utiliser une règle pour tracer des lignes – le dessin doit être net et graphique.
- À partir du bord inférieur de la grande île, la carte principale, tracez une longue ligne sinueuse vers le haut. Dupliquez le segment et connectez-le à un point commun. La section résultante peut être nommée «Running River».
- À la jonction des deux lignes, dessinez plusieurs figures triangulaires sans bordure inférieure. Arrondissez le coin supérieur des triangles.
- Les figures doivent se croiser et avoir des tailles différentes.
- La section résultante devrait être étiquetée « Rocky Hills Pass ».
- À partir des collines résultantes, tracez une longue ligne courbe dirigée vers la droite.
- Dessinez un triangle à la main sans bordure inférieure sur le bord droit de la carte.
- Dessinez 2 demi-ovales en bas de la figure. À l’aide d’un crayon à mine pointue, noircissez les demi-ovales obtenus.
- Ombrez également le côté droit du triangle, en étendant progressivement l'ombre vers le côté gauche de la figure.
- L'objet résultant sera nommé « Grottes à flanc de montagne ».
- Entre les deux objets résultants, dessinez plusieurs palmiers pour remplir l’espace vide.
- Utilisez une gomme pour travailler sur la ligne, en effaçant le crayon à certains endroits. Le nombre exact de cellules dépend de vos souhaits. La ligne pointillée peut être remplacée par de petits cercles, des carrés ou d’autres formes.
- Tracez une ligne vers le bas à partir des grottes. Le « Camp des Pirates » y sera installé.
- Pour représenter de larges tentes, vous devez dessiner un petit triangle.
- Tracez une longue ligne à partir de chaque point de la figure. Connectez les segments ensemble.
- Le nombre de tentes peut varier.
- Entre les grottes et le camp, figure une petite ancre. Divisez également la ligne en plusieurs étapes et effacez les sections supplémentaires avec une gomme.
- Tracez une ligne vers la gauche. Dessinez un ovale irrégulier – la base du crâne. Dessinez plusieurs os disposés en croix. Détaillez la zone du crâne.
- Écrivez « DANGER ! » sous la zone résultante.
- À partir de l’objet, tracez une longue ligne pointillée traversant la rivière.
- Dessinez un petit arbre sur le côté gauche de la carte. Dessinez une croix rouge en gras à côté de l’objet.
- La ligne pointillée doit se terminer dans la zone de la croix rouge.
- Le dessin obtenu peut être rendu plus lumineux en dupliquant les lignes avec un stylo gel ou un feutre.
L’utilisation d’une telle carte est assez simple. Le nombre de tirets entre les objets adjacents correspond au nombre d'étapes. Lorsqu'un jeton atterrit sur une certaine zone, le participant peut obtenir une énigme ou un prix pré-planifié.
Le jeu de société illustré a les règles suivantes :
- Chaque participant choisit un jeton. Vous pouvez fabriquer les chips vous-même - dans le style de la carte. Cela pourrait être un chapeau de pirate, un perroquet, un bateau.
- Le départ est situé près du premier objet : les rochers.
- Le cube détermine le nombre de pas pour chaque participant.
- Chaque participant peut soit entrer dans l'objet, soit marcher autour de lui.
- En arrivant à la section « Rocky Hills Pass », le participant doit répondre à une énigme et effectuer une action.
- L’objet suivant est « Grottes à flanc de montagne ».
- Lorsqu'un participant arrive dans cette zone, on peut lui poser une énigme. La bonne réponse mènera à l'endroit où le cadeau est caché, la mauvaise renverra la puce au début.
- L'objet suivant est le « Camp des pirates ».
- Lorsqu'un jeton atterrit sur un camp de pirates, le participant peut également se voir poser une énigme. Si une personne répond, les pirates la récompenseront. Si un concurrent donne une mauvaise réponse à une énigme, il devra laisser quelque chose aux participants pour pouvoir s'échapper.
- Il y a une zone dangereuse entre le camp des pirates et la rivière. Lors de l'atterrissage sur cette zone, la pièce doit rester immobile pendant 2 de ses déplacements.
- La « Rivière Courante » se distingue par son courant puissant. Une fois sur une section du réservoir, la pièce du participant doit « flotter » en aval et finir sur les collines rocheuses.
- L'objet final est un vieil arbre. Le participant dont le jeton atteint en premier la dernière section reçoit un prix de valeur.
- Le cadeau peut être caché dans la rue ou dans la maison. L’« arbre » peut être une plante d’intérieur, ou un épicéa ou un pommier présent sur le site.
Vous pouvez emballer le prix de manière originale : fabriquez un petit coffre en carton ou en papier, peignez-le et placez-le à l'endroit prévu.
Jeu de la carte au trésor
Comment dessiner un jeu de société « Carte au trésor » pour les enfants :
- Préparez une feuille d’album. Placez le papier horizontalement.
- Divisez visuellement la feuille en 2 parties. Au bas du papier, laissez un petit rectangle séparé par une ligne pointillée.
- Sur le côté gauche de la feuille d’album, dessinez un petit navire. Dessinez de fines lignes ondulées en dessous.
- La voile peut être remplie avec un crayon ardoise.
- Écrivez « START » à côté du navire.
- Tracez une ligne courbe à partir du navire dessiné. Le parcours du participant doit suivre une trajectoire ascendante.
- Placez la feuille horizontalement. En haut, inscrivez la carte « L'île au trésor ». Tracez le contour de l'inscription avec des lignes en zigzag.
- Dessinez de petits cercles sur la ligne.
- De « 3 » à « 2 », tracez une ligne arquée – une flèche.
- À partir de « 4 », tracez 2 lignes – vers « 5 » et « 6 » comme indiqué sur l’image.
- À côté du chiffre 9, représentez un petit crâne, ainsi que deux os croisés – le principal symbole des pirates.
- À partir du « huit », tracez une ligne de transition vers le « 11 ».
- Dessinez le même symbole de pirate à côté du numéro 21.
- Dessinez un petit nuage avec le numéro 22. À l'intérieur, écrivez « repos, saute 1 tour ».
- Dessinez un crâne et des os croisés à l’intérieur du rectangle précédemment dessiné. Signez le symbole - sautez 2 coups.
- Dessinez un petit cercle à proximité. Dessinez des lignes en zigzag à l’intérieur – remplissez la partie inférieure de la figure avec un simple crayon.
- Signez le symbole « 4 mouvements en arrière ».
- Placez un petit perroquet sur le bord supérieur du rectangle.
- Remplissez les chiffres « 29 » et « 45 » avec une ligne en zigzag et ombragez la partie inférieure.
- Dessinez un crâne et des os croisés à côté du numéro 42.
- Dessinez une petite fontaine à gauche du numéro 44.
- Au bas de la feuille d’album, sur le côté droit, dessinez une ligne ondulée qui forme un ovale irrégulier. Dessinez 2 arbres le long des bords de la figure. Étiquetez la zone résultante comme un marais. Lorsqu'un jeton atterrit dans le marais, le participant se déplace vers le point de départ.
- Sur le côté droit du dessin, dessinez un petit lion.
- Le parcours de la puce peut être complété par une figure formée de lignes en zigzag. Dessinez un petit coffre à l’intérieur de la figurine et signez « terminer ».
- Dessinez une grande clé à proximité.
- La disposition complète des transitions peut être vue dans l'image d'exemple fournie.
- La carte terminée peut être colorée ou laissée telle quelle.
Lors du dessin, vous pouvez utiliser l’image fournie comme guide.
La feuille d'album peut être préparée à l'avance. Le papier est trempé dans une boisson forte, les bords peuvent être légèrement brûlés avec des allumettes ou un briquet.
Dessiner un jeu de société de chasse au trésor est assez simple. Il est important de préparer à l'avance tous les matériaux pour dessiner et décorer, ainsi que d'assembler les jetons, les cartes et autres appareils de vos propres mains. Lors de la création d'une carte, vous pouvez utiliser des exemples d'images prêtes à l'emploi ou vous fier à votre propre imagination.
Vidéo sur le dessin d'un jeu de société